Когда я разрабатываю уровень, я часто «ALT+перетаскивание» дублирую актив, а затем переключаю сетку.
При этом ассет сохраняет свое исходное имя в World Outliner, поэтому часто случается так, что имя меша — Стена, но на самом деле меш в окне просмотра — Камень.
Вот скриншот, показывающий планировщик мира. Нажмите для просмотра изображения
Например, 5 "Skeleton_Slave_Shackels" показаны в World Outliner, но только 1 из них на самом деле "Skeleton_Slave_Shackels", в то время как другие являются мешами камней, которые сохранили имя "Skeleton_Slave_Shackels".
Есть ли какой-нибудь обходной путь? Могу ли я что-то сделать, чтобы заставить или обновить имена в планировщике мира, чтобы они соответствовали именам меша?