Я смотрю видео о pygame и вижу этот код
crosshair = pygame.sprite.Group()
Кто-нибудь может мне это объяснить?
Я смотрю видео о pygame и вижу этот код
crosshair = pygame.sprite.Group()
Кто-нибудь может мне это объяснить?
Прочитайте документацию pygame.sprite.Group
.
pygame.sprite.Group.update()
и pygame.sprite.Group.draw()
— это методы, предоставляемые <3901278000>3212>.
Первый делегирует метод update
содержащегося pygame.sprite.Sprite
s — вы должны реализовать этот метод.
Вызывает метод update() для всех спрайтов в группе.
Последний использует атрибуты image
и rect
содержащихся pygame.sprite.Sprite
для рисования объектов - вы должны убедиться, что pygame.sprite.Sprite
имеют необходимые атрибуты
Рисует содержащиеся спрайты в аргументе Surface. При этом используется атрибут Sprite.image для исходной поверхности и Sprite.rect для положения.
Спрайты в Группах можно удалить и, таким образом, уничтожить, вызвав pygame.sprite.Sprite.kill
<39003276>. Когда на объект больше не ссылаются, он уничтожается:
Спрайт удаляется из всех содержащих его групп. Это ничего не изменит в состоянии Sprite. Можно продолжать использовать спрайт после вызова этого метода, включая добавление его в группы.
См. также Группы спрайтов
Минимальный пример:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((255, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 10))
self.image.fill((0, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
def update(self):
self.rect.x += 10
if self.rect.right > 300:
self.kill()
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 300))
clock = pygame.time.Clock()
player = Player((25, window.get_height() // 2))
all_sprites = pygame.sprite.Group(player)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
all_sprites.add(Bullet(player.rect.center))
all_sprites.update()
print(len(all_sprites))
window.fill(0)
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (300, 0, 10, window.get_height()))
all_sprites.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
Вы можете погуглить, SO - не тот форум для таких вопросов. См. Как задать хороший вопрос