Вопросы, помеченные тегом «physics»

Относится к реальной физике. Для моделирования физики в играх используйте тег [game-Physics], а для вопросов, использующих существующий физический движок, используйте [Physics-Engine]. Физика - это наука, изучающая взаимодействие энергии и материи. Вопросы с этим тегом касаются моделирования или реализации реальных физических концепций в программировании.
avatar
ineedahero
7 августа 2021 в 22:59
204
2

Прыгающий мяч Unity чудесным образом набирает высоту

У меня есть сфера с отскоком, равным 1 Мяч не имеет сопротивления и использует гравитацию Он ударяется о платформу, у которой отскок установлен на 1 и нет трения Тем не менее, с каждым отскоком мяч отскакивает все выше и уходит в бесконечность. Как такое возможно,...
avatar
Mietek05
7 августа 2021 в 17:52
79
2

Почему мой конструктор структур, который содержит другие структуры, не работает?

Я ​​пытаюсь создать простую симуляцию физики, которая вычисляет прямолинейное движение. Когда я попытался добавить конструктор в структуру Body, он показал следующую ошибку: нет соответствующей функции для вызова 'Vector::Vector()' Вот код: struct Point{ int...
avatar
badprogrammer
6 августа 2021 в 15:50
557
1

Внедрение базовой физики в простую 2D-игру (только инерция и гравитация)

Я новичок в pygame и дизайне игр в целом. Я делаю игру, в которой мяч следует за курсором. Я хочу, чтобы у мяча была какая-то физика, такая как инерция и гравитация, чтобы, когда я бросаю мяч вокруг, он не просто проходил по прямой линии к курсору и останавливался. Как...
avatar
user11679142
6 августа 2021 в 08:24
238
5

Как получить правый нижний X и Y повернутого треугольника

Я пытаюсь создать треугольник, который может вращаться в диапазоне от 0° до 360° с помощью JavaScript, а затем нарисовать его на холсте. Начало треугольника равно 1/2 высоты и 1/2 ширины (то есть в центре). Треугольник будет вращаться относительно начала координат. Я...
avatar
August Jelemson
3 августа 2021 в 12:23
240
1

Цилиндрически симметричное магнитное поле

Я хочу построить график движения положительного заряда в цилиндрически симметричном магнитном поле. Я предполагаю, что цилиндр вокруг оси z с магнитным полем, идущим в направлении по часовой стрелке. B-поле имеет величину 6T, а расстояние R от оси z составляет 3 м....
avatar
Kongsperfect
2 августа 2021 в 15:48
199
0

Хофштадтерская бабочка в Python

Введение Бабочка Хофштадтера похожа на фрактальную структуру. Например: H.B. по оси X — по альфа рациональные числа, а по оси Y — собственные значения гамильтоновой матрицы Хофштадтера3043. Моя проблема Я попытался построить этот график. Я сделал это только для...
avatar
user11679142
1 августа 2021 в 09:38
44
1

Почему я получаю NaN при выполнении метода в моем классе, а не при выполнении изолированно?

Я пытаюсь следовать уроку «Автономное рулевое управление», представленному Дэниелом Шиффманом из Coding Train. Посмотреть видеоуроки здесь Эти уроки представлены с использованием библиотеки P5.js, однако я хочу использовать чистый JavaScript. Я создал свой собственный...
avatar
simon
29 июля 2021 в 14:19
114
0

Алгоритм Мэджвика нестабилен

Я работаю с алгоритмом Мэджвика. Итак, у меня есть датчик LSM6DSO32, настроенный на скорость передачи данных 208 Гц, я также установил свой фильтр Мэджвика на частоту дискретизации 208 Гц. Но у меня есть задержка между реальным углом и кватернионом. Я обнаружил, что...
avatar
thunder
29 июля 2021 в 04:54
137
0

Как сделать анимацию Matplotlib для компьютерного моделирования Земли, Луны и астероида (только часть анимации) в Python?

Я пытаюсь создать компьютерную симуляцию Земли, Луны и астероида, вращающихся вокруг Солнца. Данные r_earth, r_moon и r_asteroid уже заданы (это массив). Xlim и ylim такие большие, потому что мне приходится использовать реальные значения из вселенной, иначе я бы ничего...
avatar
Ivan Viti
28 июля 2021 в 20:59
52
1

Несколько вопросов о точности pymunk

Меня интересует моделирование системы стержень-маятник: from intro import pymunk, space, App import pygame from pymunk.vec2d import Vec2d pygame.init() b0 = space.static_body #declare a universe b1 = pymunk.Body(mass=1000,...
avatar
Aidan Young
24 июля 2021 в 13:47
73
1

А-кадр устанавливает физику в переменную

Я создаю сцену с помощью A-frame (https://aframe.io), и мне интересно, как я могу установить переменную физику в моей сцене с помощью физического компонента A-frame . Что должно произойти, так это то, что физика внутри моей сцены должна быть установлена ​​на значение...
avatar
Aidan Young
23 июля 2021 в 18:05
122
0

Физика A-frame изменяет гравитацию на функцию

Я создаю сцену с помощью A-frame (https://aframe.io) и хотел бы знать, как я могу изменить гравитацию в своей сцене с помощью физического компонента aframe. когда возникает функция. В настоящее время гравитация в моей сцене установлена ​​на -1, что означает, что все...
avatar
Andy
22 июля 2021 в 15:21
83
1

ggplot с переменными x и y в разных data.frames с For-Loop

У меня есть два data.frames для моих значений x и y. Это было сделано потому, что каждая строка представляет несколько образцов от одного и того же человека, и каждый человек также имеет уникальные значения x. Пример моей таблицы значений y:...
avatar
Nicolas Pereyra
22 июля 2021 в 04:42
51
1

Как я могу добавить функцию времени, запрошенную ранее в качестве входных данных в ODE 45? [MATLAB]

У меня возникла проблема: предположим, что пользователь хочет добавить произвольную Силу (функция времени) к системе демпфера с пружинной массой. Для этого мы запрашиваем силу в качестве входных данных, то есть F = cos(t). Ну, я заметил, что если мы добавим функцию...
avatar
Isabella
20 июля 2021 в 16:21
150
0

Нужно ли мне самому брать Hermitian при использовании функции внешнего продукта numpy?

Comparing how outer products normally work (u outer v = u(v+) = u( v T )*) и Как это делается в Numpy, я думаю, что нужно, чтобы это было поставлено в NUMPY , я думаю IMITIIIAN , I Tue To To Sulch >, потому что пример в документации numpy не показывает никакого...
avatar
TGBS
19 июля 2021 в 12:20
60
1

Каков наилучший способ/метод оцифровки данных 3D-поверхности в сетку пикселей с меньшим разрешением в Python?

Я хочу оцифровать (= усреднить по ячейкам) данные подсчета фотонов в пикселях, заданных сеткой, которая сообщает, как они выровнены. Данные подсчета фотонов хранятся в двумерном массиве. Я хочу разбить эти данные на ячейки, каждая из которых будет соответствовать...
avatar
Eddi
18 июля 2021 в 14:57
30
0

Проблема применения трения к симуляции движущегося мяча за один интервал времени, но с разным количеством циклов обновления

Я пытаюсь закодировать симуляцию движущегося мяча, в которой мяч будет двигаться и останавливаться, когда скорость достигнет 0. Симуляция выполняется в цикле, и количество циклов будет отличаться в зависимости от временного интервала для каждого цикла. Например,...
avatar
Eddie's
18 июля 2021 в 12:48
77
1

скорость увеличивается после упругого столкновения в 2d?

Я всегда слышал, что импульс остается неизменным после упругих столкновений, я никогда не слышал, чтобы люди говорили об увеличении скорости (длина скоростей до и после). Когда я смотрю на этот пример https://en.wikipedia.org/wiki/Elastic_collision#Двумерный Начальная...
avatar
Meh.
18 июля 2021 в 06:20
55
1

Как плавно увеличить число до Y за X миллисекунд в геометрической прогрессии

Я делаю полуреалистичный "физический" движок в node.js, если его вообще можно так назвать, и я хочу ускориться в геометрической прогрессии. Например. от 0 м/с до 4,5 м/с за 2 секунды, затем, возможно, замедлится до 0 м/с за 3 секунды. Очевидно, что для части замедления...
avatar
Sabzaliev Shukur
17 июля 2021 в 10:56
66
1

Как найти координаты, где мяч коснулся корта

Я работаю над проектом (обнаружение мяча) и мне удалось получить почти все x,y координаты мяча из каждого кадра из этого видео Координаты в каждом кадре, кроме None, где алгоритм не смог найти мяч points = [None, None, None, None, None, None, None, None, None, None,...